모든 마커를 얻었을 때 배열 순서
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- 마커 선택 방법
마커에 따라 등장 후 퍼펙트 판정까지의 속도가 다르다.
개인차가 있으므로 1개의 기준으로 나오기 시작해서 퍼펙트까지의 시간이 자신에게 맞는 마커를 찾는 것이 좋다
현재 알고 있는 서열은 다음과 같이
긴← 불꽃 게이지 셔터 플라워 미러 볼 →짧다
기본적으로, 저밀도·예측 하기 어려운 보면에서는 저속의 마커, 고밀도·예측하기 쉬운 보면에서는 고속의 마커가 유리.
마커의 액션도 플레이에 영향을 주므로 그것도 고려한 다음 결정하는 것이 좋다(자세한 것은 아래참조)
◎ 디폴트 마커(기본으로 선택가능한 마커)
01 : 리플즈 기본마커(이름이.....)

★ 스테이터스
- 표시 방향 : 정면 상하로부터 중앙에
- 마커 동작 : 상하로부터 파 형셔터가 닫히는, 그 후 페이드아웃
- 표시 스피드 : 약간 늦음
- 표시 변화도 : 일정
- 터치 타이밍 : 셔터가 다 닫힐 때, TOUCH가 표시된다
- 평가 판정
slow·fast:
good:회색의 고리
great:푸른 소용돌이
perfect:황색 소용돌이
- 물결을 모티프로 한 ripples 디폴트의 마커
각 판정이 알기 쉽기 때문에 확인용으로 추천
눈밀기는 적당히 하기 쉬운, 그러나 고밀도에 약하다
이 마커가 하기 어려워지면 우선 바꾸어 보는 것이 길
마커를 변경할 수 있는 점을 모르고, 쭉 이것으로 하는 있는 플레이어도 많다;;;
(데이터 계승 후 리플즈 첫 플레이 시 거의 모든 유저가 낚인 그 원흉.....)
02 : 싸이바(..??)
★ 스테이터스
- 표시 방향 : 정면
- 마커 동작 : 엔이 확대, 터치 포인트 통과로 축소
- 표시 스피드 : 보통
- 표시 변화도 : 일정
- 터치 타이밍 : 엔이 최대까지 확대했을 때, TOUCH가 표시된다
- 평가 판정
slow·fast:적소폭발
good:파랑 폭발
great:노랑 폭발
perfect:홍대폭발
- 초대 jubeat의 디폴트 마커
엔이 서서히 확대해 가는 타입
엔이 제일 커져 「TOUCH!」라고 분명히 표시되었을 때에 누르면 OK
경사 방향에 비치는 삼각형에서도 판단 가능
나오기 시작할 때 작게 보이기 때문에 노트가 익숙해져 하지 않으면 놓치기도 한다
전작 마커를 변경하는 법을 몰라 이것으로 익숙해져 버렸기 때문에,
이번 작도 이것으로 하는 플레이어도 드물지 않다;;;
03 : 블루링

빛의 연출로, 쫙 나타난다
게이지가 시계 주위로 도는 애니메이션
TOUCH!의 문자도 확대된다
정확히 1바퀴 돌았을 때에 누르면 OK(TOUCH!의 문자도 분명히 표시된다)
1바퀴 돌기 직전에 누르면 좋다.
PERFECT로 녹색의 사각, GOOD가 황색 사각, FAST와 SLOW로 보라색이 작은 사각
범용성이 높다
나나메 배치가 많은 보면에서는 타이밍 엇갈림을 판별하는 것이 어렵다
판정이 마커와 헷갈리기 때문에 익숙해지지 않은 사람은 주의가 필요.
[번역기의 한계입니다. -_-;]
04 : 셔터

★ 스테이터스
- 표시 방향 : 사방 동시
- 마커 동작 : 카메라 셔터와 같이 닫힌다
- 표시 스피드 : 보통
- 표시 변화도 : 일정
- 터치 타이밍 : 셔터가 다 닫혔을 때, TOUCH가 표시된다
- 평가 판정
slow·fast:갈색소폭발
good:물색소폭발
great:황색중 폭발
perfect:갈색으로 전체가 대폭발(네 귀퉁이에 물색이 포함된다)
- 네방향에서 벽돌과 같은 셔터가 닫힌다(이른바 카메라의 셔터와 같이 느껴진다)
셔터가 꼭 닫혔을 때에 누르면 OK
TOUCH는 닫히기 직전에 나오기 때문에 눈으로 보고 치기가 하기 쉽다
나오기 시작할 때부터 화면 전역을 사용하므로, 사각 대책에 향하고 있다
다만, 폭타에 약한 경향이 있다
다른 마커와 비교해 중독성이 꽤 강하다
[나머지 번역은 차차...]
[말이 참 이상한데......
원문과 비교해서 좀더 정교한 해석을 해주실 수 있는 용자분 찾습니다 'ㅅ']
02번 마커 이름은 사이버 네용
05번 플라워
◈스테이터스
─ 표시방향 : 정면
─ 마커동작 : 꽃이 피는 애니메이션, 터치포인트 통과 후 작아짐
─ 표시속도 : 조금 빠름
─ 표시변화도 : 일정
─ 터치타이밍 : 꽃이 가장 크게 피었을 때, TOUCH가 표시된다
─ 평가 판정
; SLOW·FAST : 작은 녹색
; GOOD : 나뭇잎만 짐
; GREAT : 오렌지색으로 짐
; PERFECT : 화려하게 짐
─ 꽃이 피는 애니메이션
─ 꽃이 폈을 때 누르면 OK. TOUCH는 꽃이 꽃이 폈을때 나온다
─ 타이밍에 따라 꽃이 핀 정도가 변한다
; PERFECT와 GREAT를 조금 알아보기 힘들다
─ 사이버가 바뀐 형태라고도 통한다
─ 처음 나올 때부터 PERFECT까지 걸리는 시간이 짧다
─ 상급자(고수)가 애용하는 경우가 많다
06번 타겟
◈스테이터스
─ 표시방향 : 좌우
─ 마커동작 : 좌우에서부터 조준점이 원을 그리며 나타나 합쳐진다
─ 표시스피드 : 보통
─ 표시변화도 : 일정
─ 터치타이밍 : 조준점이 합쳐졌을 때, TOUCH가 표시된다
─ 평가 판정
; SLOW·FAST : 캔, 혹은 薬莢
; GOOD : 유리가 깨짐
; GREAT : 드럼통이 부서짐
; PERFECT : 샹들리에가 떨어짐
─ 조준점이 두개가 나오므로, 겹쳐졌을 때 누르면 OK. 겹쳐졌을 때 TOUCH가 뜬다
─ 타이밍에 따라 사격 대상이 코인, 드럼통, 샹들리에로 화려해진다
─ 눈짐작으로 맞추는데 유용, 판정확인もしやすい :: 모시야스이가 뭐죠? 관용어같은데...
─ 판정 표시(샹들리에나 드럼통)가 매우 오래 남는 점을 주의. 근접 난타 등에서 혼란스러울 염려가 있다
─ 변종이면서 의외로 범용성 실용도는 높다
>> 아마도 모양이 복잡한 이상한것이라는걸 뜻하는 변종인듯합니다
07번 아프로
*스테이터스
─ 표시 방향 : 좌우로부터 중앙
─ 마커 동작 : TOUCH가 좌우에서 출현, 중앙에서 겹친다
─ 표시 속도 : 느림
─ 표시 변화도 : 감속식
─ 터치 타이밍 : TOUCH가 서로 겹쳤을 때
─평가 판정
※ 모두 아프로 댄서가 등장
; slow·fast : 뒤를 향해 실망, 푸르스름하다
; good : 초라한 댄스, 푸르스름하다
; great : 브레이크 댄스, 오렌지색 같다
; perfect : 피버, 노르스름하다
─ 마커 선택 화면에서는 검은 배경에서 노랑으로 아프로 댄서 얼굴이 표시되는 애니메이션
─ 애니메이션 뿐만이 아니라 색으로도 판정을 구별할 수 있으므로, 판정은 알기 쉽다
─ 나오기 시작한 뒤 움직임이 크고, 편차에 강하다. 다만 옆의 엇갈림(패턴을 말하는듯)에는 약간 약하다
─ 눈짐작으로 맞추기가 쉽고, 개막 그레이트를 하기 힘들다. 늦었다는 느낌이 들 때 누르는 것이 좋다
─ 표시 속도가 늦으므로, 노트가 많이 나오는 보면에서는 힘들다
08번 불꽃
*스테이터스
─ 표시 방향 : 정면 아래에서 위와 사방으로
─ 마커 동작 : 사방이 오렌지 테두리로 둘러싸여 그 가운데에 불꽃이 터진다
─ 표시 속도 : 느림(현재 가장 느린?)
─ 표시 변화도 : 일정
─ 터치 타이밍 : 정면 위에 엔(円)이 있어, 불꽃이 거기에 들어갔을 때 터치. 한가운데가 저스트 타이밍
─ 평가 판정
; slow·fast : 노랗고 작은 불꽃
; good : 초록색 동그란 불꽃
; great : 빨강, 오렌지색 연속 불꽃
; perfect : 창백하고 큰 동그란 불꽃과 주위에 많은 불꽃
─ 바깥 테두리부터 표시되기 위해 셔터와 비슷한 사각대책(두번째 줄과 함께 보세요)이 된다
─ 하지만 셔터와는 달라 바깥 테두리가 순간적으로 출현&변화하지 않기 때문에, 편차에 가장 강하다
─ 다만 표시 속도가 늦어 고속 편차에 대해서는 눈짐작으로 맞추기가 어려워진다
─ 보면(패턴) 확인 등 범용성이 매우 높다
─ 퍼펙트에서 그레이트까지 바뀌는 직전에 가운데 오렌지색 엔(円)이 노랗게 바뀐다. 퍼펙트를 내면서 이게 보인다면 타이밍이 늦는 편이라 판단될까?
09번 달걀
* 스테이터스
─ 표시 방향 : 정면
─ 마커 동작 : 알이 커진다
─ 표시 속도 : 보통
─ 표시 변화도 : 감속식
─ 터치 타이밍 : 알이 다 커졌을 때
좌우에 있는 작은 사람이, 봉을 휘두른다
─ 평가 판정
; slow·fast : 병아리 한마리
; good : 병아리2마리
; great : 병아리3마리
; perfect : 닭 출현
─ 안에서 나오는 알을 앞에 있는 작은 사람 두명이 때려 부수는 애니메이션
─ 알이 제일 커졌을 때 누르면 OK(눈짐작으로 맞추기는 작은 사람이 움직이는걸로 판단하는 편이 쉬울듯)
─ 타이밍에 따라 병아리1-3마리, 닭이 표시된다.
─ 판정에 따라 누른 후의 애니메이션이 크게 바뀌므로, 판정을 매우 알기 쉽다
─ 코믹컬한 외형에 반해, BASIC 보면의 점수를 끌어 올리고 싶은 경우나, 타이밍 확인용 등에도 이용가치는 높다
─ 고밀도 난타 보면등에는 부적합