리플즈의 그레이드 시스템


- 전작의 클래스 시스템은 그레이드 업 시스템으로 개정되었으며 승격 조건도 없어졌다.

- 한 곡마다의 TUNE POINTS와 칭호 획득으로 받을 수 있는 ACHIEVEMENT POINT의 합계로 승격한다.
- 전작의 데이터를 계승했을 경우, White의 동등 그레이드와 그 그레이드의 GP로부터 시작된다.
- 전작의 플레이 데이터를 계승하기 때문에, 첫플레이 종료 후에 플레이곡수, 클리어곡수, 풀콤보, 레이팅, 엑설런트 등에서 대량의 칭호를 획득해, 단번에 많은 포인트를 얻을 수 있다.
- 그러나 전작과 같이 한 번의 플레이(1 크레딧)에 한 그레이드만 오른다.

- 다음의 그레이드까지의 진행 상황은 그레이드 아이콘의 외곽에 표시되며, 시계방향으로 회전해 꽉 차면 다음 그레이드로 올라갈 수 있다.
- 그레이드가 오르면 그레이드마다 설정되어 있는 악곡·마커·배경을 받을 수 있다.

- 리플즈에서는 더 높은 그레이드 때 받는 아이템을 전작에서 미리 얻은 경우 우선 저그레이드로 설정되어 있는 보너스부터 입수한다.


예 : 전작에서  S4가 되었을 때 미러볼을 얻었을 경우, White S1승격까지는 인더넴→샌드아트→기가브레이크의 순서로 입수한다.

 

클래스

포인트

(차이)

취득 아이템

White

D

초기 클래스

악곡

SigSig

Slang

TRUE♥LOVE

凛として咲く花の如く

C

4

2000

2000

악곡

Special One

3

4000

2000

마커

화산

2

6000

2000

악곡

Jumping Boogie

1

8000

2000

마커

게이지

B

4

10000

2000

악곡

I love マミー

3

12000

2000

마커

후추

2

14000

2000

악곡

Icicles

1

16000

2000

마커

아이스

A

4

20500

4500

악곡

Chance and Dice

3

24500

4000

마커

비눗방울

2

28500

4000

악곡

bass 2 bass

1

32500

4000

마커

디지털 블록

S

4

37000

4500

악곡

IN THE NAME OF LOVE

3

41000

4000

마커

샌드아트

2

45000

4000

악곡

GIGA BREAK

1

49000

4000

마커

미러볼

SS

53000

4000

악곡

Evans

Crosswind

In Scottish Highlands

あいのうた

Bronze

Squirrel

59000

6000

배경

레몬

Rabbit

67250

8250

배경

블루

Ocelot

75500

8250

배경

다크

Fox

85500

10000

악곡

Queen's Paradise

Deer

95600

10000

마커

유비코

Wolf

107750

12500

마커

Tiger

120000

12500

마커

바나나

Lion

135000

15000

악곡

Russian Snowy Dance

Silver

Squirrel

155000

20000

마커

블러

Rabbit

177500

22500

악곡

ECO FIGHTER

Ocelot

200000

22500

마커

회화

Fox

224400

24400

악곡

恋のメリーゴーランド

Deer

248800

24400

마커

토러스

Wolf

275350

26550

악곡

SWEET ANGEL

Tiger

301900

26550

마커

맹장지

Lion

330500

28600

악곡

AREA 51

Gold

Squirrel

367250

36750

악곡

INVISIBLE WORLD

Rabbit

406000

38750

악곡

Shining Star

Ocelot

444750

38750

악곡

coming true

Fox

485500

40750

악곡

STARLIT DUST/スティルに捧ぐ

Deer

526250

40750

악곡

Good-bye Chalon

Wolf

569250

43000

악곡

eyes

Tiger

612250

43000

악곡

隅田川夏恋歌

Lion

656750

44500

악곡

Macuilxochitl

Platinum

718000

61250

마커

스텔스

 

TUNE POINTS

 

항목별 포인트 가산 조건 비고
레벨 + 레이팅 별표 참조 없음  
풀콤보 50 풀콤보 엑설런트 달성 시에도 포함.
플레이 30 플레이 모두 중복
클리어 30 클리어
풀콤보 30 풀콤보
엑설런트 30 엑설런트
노그레이 30 노그레이 달성
올옐로우 30 올옐로우 달성
매칭 20n 누군가와 매칭 n = 매칭한 인원
승리 30n 누군가에게 이긴다 n = 자신보다 순위가 낮은 인원 , 1위일 필요는 없다
클리어 클리어가 아닌 경우 받을 없다

 

 - '처음', 노그레이, 올옐로는 처음 한번 또는 달성 시에만 받음.

- 그 외에는 중복 획득이 가능하고, 모든 포인트를 얻으려면 첫 플레이에 엑설런트 달성하고 상대보다 스코어가 높으면 된다.

- 전작에서 달성한 항목은 다시 얻을 수 없음. 풀콤보, 엑설런트 제외

- 오늘의 추천곡은 모든 항목이 1.5배가 된다.

- 하지 못한 요소는 표시되지 않는다.

- 클리어는 온라인은 항상 70만점, 로컬은 기본이 70만점이지만 세팅에 따라 40만점~80만점이 가능하다.

테스트 모드의 게임 세팅에 보면 Level 조정하는 곳이 있는데, Level 1(Easiest)는 40만점 부터 시작하여

40, 50, 60, 70, 72.5, 75, 77.5, 80 까지 총 8단계로 조정이 가능하다.

 

 

★ 별표(레벨 + 레이팅 포인트)

 

LV E D C B A S SS SSS EXC
1 55 110 121 132 143 154 165 187 220
2 60 120 132 144 156 168 180 204 240
3 65 130 143 156 169 182 195 221 260
4 70 140 154 168 182 196 210 238 280
5 75 150 165 180 195 210 225 255 300
6 80 160 176 192 208 224 240 272 320
7 85 170 187 204 221 238 255 289 340
8 90 180 198 216 234 252 270 306 360
9 95 190 209 228 247 266 285 323 380
10 100 200 220 240 260 280 300 340 400

 

계산법은 곡의 (레벨+10) × 레이팅별 계수

(E = 5, D = 10, C = 11, B = 12, A = 13, S = 14, SS = 15, SSS = 17, EXC = 20)

 

- ACHIEVEMENT POINT 취득 조건은 칭호 정리글 참조하면 똑같아요.

 

★ 효율 좋게 포인트를 모으는 방법(위키 내용 외 추가 및 설명)


☆ 미플레이의 곡을 플레이 한다.
TUNE POINTS 취득 조건에 있는 대로, 첫 플레이+첫 클리어만으로도 60포인트를 받을 수 있다.
첫 플레이로 풀콤보를 달성할 수 있으면 합계 170포인트나 가산되기 위해, 저레벨의 보면에서도 적지 않은 양이며,  플레이·클리어·레이팅 C 이상인 보면수, 노그레이/풀콤보/올옐로/엑설런트가 증가하여 쌓이다가 20곡마다 칭호에 의한 보너스 GP를 받을 수 있다.

 

☆ 추천곡을 플레이 한다.
해당 곡의 세 보면에 관해 TUNE POINTS가 모두 1.5배가 되므로, 추천곡에 미플레이, 풀콤보가 아닌 등의 보면이 있으면 도전해 보면 좋다. 


☆ 사람이 대기중인 곡을 선택한다.

매칭 한 명에 대해 20포인트, 승리 한 명에 대해 30포인트, 전TUNE에서 매칭 할 수 있으면 50포인트를 받을 수 있다. 누계의 매칭 인원수나 승리 인원수에 의해서 받는 포인트도 있다. [거대한 2000, 4000짜리..]
대기중에서도 결정의 타이밍에 의해 엇갈리는 일도 있으므로, 매칭 랜덤을 사용하는 것도 하나의 방법.
또한 전 TUNE 랜덤·매칭으로 선곡 하면 50포인트. 운 좋게 미해금곡을 하게 되면 100포인트를 받을 수 있다.

 

☆ 선곡을 고민해서 한다.
선곡에 따라 ACHIEVEMENT POINT를 한 번에 많이 받을 수 있다.
예:Slang의 BASIC·ADVANCED와 Jumping Boogie의 EXTREME를 선곡→「성급한 와타시」 「한결같은 구상」 「과연 사행」 「영어 공부중」 「악기 하자」 「오르라운다」의 조건을 채워, 합계 260포인트.
인기곡과 자신있는 곡으로 조합하면, 레벨+레이팅·매칭·승리로의 포인트도 동시에 벌 수 있다.
미플레이곡을 하게 될 때는, 미리 효율적인 곡의 편성을 생각해 두면 좋다.


☆ 대회에 참가한다.
우승으로 한 대회당 최대 700포인트를 받으며, 엔트리만 하면 해당곡을 플레이 하지 않아도 70포인트를 받는다.
하루에 엔트리 할 수 있는 것은 5개까지이며, 매일 상한까지 참가하면 하루에 대해 350 ~ 3500포인트.
대회의 종료시각이 다음날 이후의 경우, 하루에 참가할 수 있는 수가 줄어 들어 버린다.

포인트를 벌고 싶다면 마감이 가까운 순서 검색으로부터 선택하면 확실.
종료시각이 다음날 이후의 대회에 참가하고 싶으면, ID를 기억했다가 종료일에 엔트리 하면 좋다.
덧붙여 스스로 대회를 열면 최초의 1회에 한정해 3000포인트를 받을 수 있다.


☆ TUNE 마다 칭호·마커·배경을 바꾼다.
TUNE 마다 칭호를 바꾸는 것만으로, 1 플레이에 대해 30포인트 추가.

처음 뵙겠습니다 또는 색 종류 칭호로 돌리는 것 추천.
마커·배경을 바꾸어도 각 30포인트 추가되지만, 이것들은 플레이에 영향이 나오기 쉽기 때문에 주의(특히 마커).

(칭호를 위해 한번쯤만 해보시길 바랍니다. 이럴 시간에 한 판 더 하는게 낫겠어요 ㅠ)


☆ 칭호를 「처음 뵙겠습니다」로 고정한다.
칭호 「동지」 「삼총사」 「사총사」목적으로 칭호를 「처음 뵙겠습니다」에 고정하고 있는 플레이어가 대부분, 고확률로 칭호가 일치한다.
혼자라도 일치하면 60포인트.운이 좋다면 최고로 270포인트 받을 수 있다.
색계 칭호라면「럭키 칼라」등의 포인트도 기대할 수 있지만, 이것을 포함해도 「처음 뵙겠습니다」보다 기대치는 낮은 모양.


☆ 코나미 오리지널곡을 전보면 클리어·풀콤보 한다.
코나미 오리지널곡에는 전보면 클리어·풀 콤보의 칭호가 준비되어 있으며 각각 500포인트와 1000포인트.
BLACK NIGHT, Muu-Master, Kozo 검정 준 1급 합격자 등은 복수의 곡으로 달성할 필요가 있으므로 주의.

 

[윌리엄텔, 천국과지옥, 해피해피, 폴라리스, 그외 해금곡 30종]


☆ 매월 플레이 한다.
매달의 최초의 플레이로 탄생석 칭호와 2500포인트를 받을 수 있다.


☆ 타플레이어를 프렌드·라이벌 등록한다.
20명을 프렌드 등록하는 것만으로 1000포인트, 그 중의 누군가를 라이벌 등록하면 게다가 2500포인트.
등록자와 매칭 하는 것으로 다소의 포인트를 받을 수 있으므로, 자주(잘) 플레이 하고 있는 사람(GP가 많은 사람)을 등록하면 좋다.

 

 

이상한 부분은 지적해주세요.

표가 좀더 잘 보이도록 엑셀을 써 봤는데 잘 안되네요;;